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Sie müssen diese Aktivität zuerst freischalten. Nach dem Kauf der endgültigen Form müssen Sie die Aufgabe "Failsafe" abschließen und dann die Quest "Verschlüsseltes Protokoll" annehmen. Am Ende können Sie die Missionsflagge für das Enigma-Protokoll finden und sie aktivieren. Nun können Sie die Aktivität Enigma-Protokoll starten. Hier haben Sie 10 Begegnungen, die Sie abschließen müssen, und achten Sie auf den Timer; er muss grün sein.
In der Aktivität "Enigma-Protokoll" müssen Sie 10 Begegnungen beenden:
| Encounter | Notes |
|---|---|
| Vernetztes Netz 1 | Ein Jump'n'Run-Abschnitt, in dem Sie auf die andere Seite gelangen und ein Portal betreten müssen. |
| Experimentelles Raster 1 | In der Zielarena muss sich einer von euch die orangefarbene Kugel schnappen und sie mit voller Kraft aufladen, was in Lichtwänden geschehen kann. Sobald sie aufgeladen ist, müsst ihr das Ziel erreichen, indem ihr sie in den Behälter in der Mitte des Raums werft. |
| Vernetztes Netz 2 | Es handelt sich um einen Plattformabschnitt, der aber noch verwinkelter ist als der vorherige. Schauen Sie in den Ecken und an den Wänden nach dem nächsten Wegpunkt, wenn er nicht offensichtlich ist. |
| Experimentelles Raster 2 | Aktiviere das Vex-Portal, indem du die Goblins tötest, um mehr orangefarbene Kugeln zu erhalten, und wirf sie auf die schwebenden Harpyien, um sie zu zerstören. |
| Brücke 1 | Ein Jump'n'Run-Abschnitt mit einer Spatzenbahn. Schießen Sie auf den silbernen Diamanten, um die Spatzenbahn zu erstellen, und hüpfen Sie weiter. Sie bringt Sie automatisch weiter, aber halten Sie die Augen offen, um auf gelbe Diamanten zu schießen. |
| Archivierungsraster 1 | Eine Pause von der Hektik, die erste Beutetruhe ist in diesem Raum, zusammen mit den zwei Optionen, um fortzufahren. |
| Vernetztes Netz 4 | Ein weiterer Jump'n'Run, aber hier wimmelt es nur so von Feinden, die Sie zerstören oder an denen Sie vorbeilaufen müssen. |
| Experimentelles Raster 3 | Zerschieße die Blasen, um rosa Motes mit verschlüsselten Daten aus dem Goldenen Zeitalter fallen zu lassen. |
| Vernetztes Netz 3 | Dies ist ein längerer Abschnitt mit Feinden im Weg, Lücken und sehr engen Wegen. Beachten Sie, dass dieser Abschnitt im Spiel nicht nummeriert ist. |
| Experimentelles Raster 4 | Der einzige wirkliche Bosskampf in der Gruppe: Kämpfen Sie gegen einen Vex-Minotaurus-Boss namens Ainigmatos, The Indecipherable Proto-Mind. Sobald er besiegt ist, springen Sie sofort in das Portal, das erscheint, um den Lauf zu beenden. |
| Brücke 2 | Springen Sie auf die Spatzenbahn und fahren Sie sie automatisch wieder herunter. |
| Archivierungsraster 2 | Dies ist der zweite Beutetruhenraum und das Ende von The Enigma Protocol. |
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