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Eine klare Übersicht über alles, was Sie erhalten, wenn Sie Rogue Network mit uns abschließen - was es ist und wie wir es während des Transports erhalten.
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Belohnung |
What You Get |
Wie es während des Transports gewonnen wird |
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Kerker-Klassengegenstand (Umhang/Marke/Band) |
Klassenelement zu Sammlungen hinzugefügt |
Schurkennetzwerk abschließen → Geheimtruhe 2 öffnen (Raum mit Stolperdraht/Tastatur; bei Bedarf 42 verwenden). |
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Zugang zur Geheimtruhe 1 & 2 |
Zwei versteckte BrayTech-Speichermodule |
Löse die ersten sechs Rätsel in E1, im Labyrinth und im Raumabschnitt; öffne beide Truhen. |
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Rüstungsschwerpunkt (3-stellig) |
Garantierte Spacewalk-Rüstungsauswahl |
Zugangsüberbrückung beenden (drei Mathe-Räume) → Rüstungscode eingeben (124/231/412/132/42). Ein Code pro Zeichen/Woche. |
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Waffenfokus (4-stellig) |
Gezielte VS-Waffenauswahl |
Vervollständigen Sie Director Access, um 4-stellige Einträge zu ermöglichen (4341/3213/1421/2142). |
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Ice Breaker Katalysator Zugang |
Katalysator Entsperrpfad aktiviert |
Sammeln Sie nach dem Direktorenzugang vier Stasiskristallnummern ein und geben Sie den Code auf dem Tastenfeld ein. |
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Triumph Progress & XP |
Triumph score, Season Pass & Artifact XP |
Earned passively across clears and puzzle segments. |
Eine mehrstufige Dungeon-Quest von Spider, die die Klassengegenstände von Vespers Wirt, beide Geheimtruhen und den Zugang zum BrayTech-Tastenfeld für die wöchentliche Fokussierung freischaltet (zuerst Rüstung, dann Waffen/Katalysator).
Besiege den Kerker, sammle das Leuchtfeuer am Ende des Raumes ein und löse dann zwei Sätze von drei Rätseln (Platten, Gitter und Scanner/Operator-Paneele), um zwei geheime Truhen zu öffnen - die zweite gewährt den Klassengegenstand. Beenden Sie Access Override (3 Mathe-Rätsel) für Rüstungsfokussierung, dann Director Access, um Waffenfokussierung und Katalysatorzugang freizuschalten.
Besuchen Sie Spider im Last City Hub, um Rogue Network zu erhalten, und stellen Sie sicher, dass Sie den The Final Shape Dungeon Key besitzen, um Vesper's Host von Europa aus zu starten.
Rechnen Sie mit mehreren nahezu vollständigen Durchläufen (in der Regel 4-5), da die Rätsel über die gesamte Aktivität verteilt sind und bei einigen Schritten eine Rückkehr nach dem Abräumen erforderlich ist.