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Les bagues de Windrose augmentent certains types de dégâts spécifiques, ce qui les rend adaptées à certaines configurations : la bague du Tireur pour les configurations au pistolet, la bague du Soleil pour survivre dans la Zone de la Peste, et la bague de Bellamy pour les combats économes en endurance. Les colliers augmentent directement les statistiques de base : les colliers d’Endurance ajoutent de l’Endurance brute, les colliers de Maîtrise boostent les chances de coup critique, et les colliers de Force augmentent l’échelle des dégâts en mêlée. Ces deux emplacements ont un impact significatif lorsqu’ils sont améliorés : un Collier majeur d’Endurance offre +75 points d’Endurance à sa rareté maximale, et un Collier majeur de Maîtrise augmente les chances de coup critique de 7,5 % en plus des valeurs de base.
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Niveau de rareté |
Couleur |
Remarques sur le coût de la mise à niveau |
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Tout petit |
Blanc |
Artisanat de base, lingots d'argent uniquement |
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Mineur |
Vert |
Lingots d'argent + réactifs de base |
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Par défaut |
Bleu |
Lingots d'argent et de tumbaga |
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Major |
Violet |
Argent + Tumbaga + Saphirs + Lingots d'or (banc de niveau 2 requis) |
Colliers disponibles : Collier d'Agilité, d'Endurance, de Maîtrise, de Précision, de Force, de Vitalité — tous disponibles aux niveaux Mineur, Par défaut et Majeur.
Bagues disponibles : Bague du tireur d'élite, Bague du soleil, Bague du matador, Bague de Bellamy, Bague de Drake, et d'autres — les bonus de statistiques et les types de dégâts varient selon les modèles.
Achete le « Craft Boost » Windrose Jewelry et obtiens l'objet dont tu as besoin à la rareté qui correspond vraiment à ta configuration — sans avoir à farmer les temps de recharge des lieux ni à attendre que les drops d'Ingots s'alignent. Choisis ta bague ou ton collier, sélectionne ton niveau, et Epiccarry s'occupe du reste.
Le principal goulot d'étranglement, c'est la pile de matériaux nécessaire pour les pièces de niveau Major. Les lingots d'argent s'obtiennent dans les coffres des donjons profonds et sur les ennemis d'élite, tandis que les lingots d'or ne se trouvent que dans les coffres au trésor de haut niveau et lors de combats dangereux ; les deux sont soumis à des délais de réapparition qui empêchent de les farmer en continu. En plus de ça, les améliorations de niveau Major nécessitent un établi de joaillerie de niveau 2 en plus de la table de joaillerie standard, qui elle-même nécessite des lingots de fer des Contreforts et de l'argent pour être construite. Les joueurs qui n'ont pas encore construit l'établi de niveau 2 se heurtent à un mur infranchissable pour l'artisanat de niveau Violet, peu importe la quantité de matériaux qu'ils ont stockés.
Les bagues offrent des bonus spécifiques à certaines configurations, liés aux types de dégâts et aux mécanismes de situation : amplification des dégâts pour certaines armes, résistance aux zones de peste, efficacité de l'endurance au combat. Les colliers augmentent directement les statistiques de base du personnage : agilité, endurance, maîtrise, précision, force ou vitalité. Concrètement, les bagues ont tendance à profiter à des configurations axées sur des armes ou des zones spécifiques, tandis que les colliers offrent des gains de statistiques universels qui améliorent n'importe quel style de jeu. Les deux s'adaptent au niveau de rareté : un objet mineur offre une fraction du bonus fourni par une version majeure.
Oui, les bijoux peuvent être échangés entre joueurs : il suffit de ramasser l'objet et de le transmettre directement, comme pour les armes. C'est également ainsi que les recettes se transmettent entre joueurs : lorsque tu ramasses une bague ou un collier dont tu ne connais pas encore la recette, celle-ci s'enregistre automatiquement dans ton inventaire. Le service d'artisanat utilise ce mécanisme de transfert pour ajouter directement l'objet fini à ton inventaire une fois la fabrication terminée.