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Wir haben alle Informationen über Dungeon-Schmuckstücke für Sie gesammelt. Es wird Ihnen leichter fallen, eine Wahl beim Kauf zu treffen:
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Schmuckstück |
Verliese |
Statistik |
Auswirkungen |
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Ara-Kara, Stadt der Echos |
Eile |
Deine Fähigkeiten haben eine Chance, den Sack aufzurühren und ein Ei freizusetzen, das dir 213 Primärstatistiken gewährt. Jedes Ei schlüpft nach 1 Minute, und die neue Brut greift dein nächstes Ziel an und fügt ihm 8 Sekunden lang 12784 Naturschaden zu. |
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Ara-Kara, Stadt der Echos |
Beweglichkeit/Kraft |
Die Drüse setzt Pheromone frei, die einen unaufhörlichen Schwarm von Insekten anlocken, der dich umgibt. Wenn du Schaden nimmst, besteht eine hohe Chance, dass sie sich an Angreifern rächen, indem sie über 6 Sekunden 16356 Naturschaden verursachen und den dir zugefügten Schaden um 3781 verringern. |
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Ara-Kara, Stadt der Echos |
Beweglichkeit/Intellekt |
Deine Schadenszauber und -fähigkeiten haben die Chance, eine Kugel aus flüchtigem schwarzem Blut zu deinem Ziel zu schicken, die beim Aufprall explodiert und 55918 Schattenschaden verursacht, der auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt wird. Wenn du die Kugel abfängst, kannst du ihre Kraft abzapfen und stattdessen deine Beherrschung 15 Sekunden lang um 1653 erhöhen. |
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Der Morgengrauenbrecher |
Stärke |
Eure Angriffe haben die Chance, den Pakt anzurufen, wobei sie für 35361 Schattenschaden explodieren, der unter den Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird, und eure Eile 10 Sekunden lang um 377 erhöhen. Ihr Tod bricht den Pakt und verursacht eine gewaltige Explosion. |
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Der Morgengrauenbrecher |
Beweglichkeit/Intellekt |
Deine Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine aufkeimende Kraft aus dem Kristall freizusetzen, die einen zufälligen sekundären Wert 20 Sekunden lang um 1392 erhöht. |
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Operation: Floodgate |
Beweglichkeit/Kraft |
Verwendet eine Seaforium-Ladung, um eurem Herz einen Kick zu geben, wodurch eure erste Fähigkeit alle 60 Sekunden Explosives Adrenalin auslöst, das 15 Sekunden lang 2624 kritische Treffer gewährt. Während du explodierst, bewirken kritische Schläge, dass du erneut explodierst und die Dauer um 1 Sekunde verlängert wird, und zwar bis zu 15 Mal. |
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Operation: Floodgate |
Intellekt |
Befiehl dem Medichopper, sich an dein Ziel zu heften, 155184 Schaden zu absorbieren und ihm 15 Sekunden lang 1375 Vielseitigkeit zu gewähren. Solange sie mit dem Hubschrauber verbunden sind, haben eure Heilzauber die Chance, den Hubschrauber wieder aufzutanken und dem Wirt diese Boni zu gewähren. |
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Operation: Floodgate |
Vielseitigkeit |
Werden Sie schlammig, absorbieren Sie 7088217 Schaden und pulsieren Sie 349350 Naturschaden, der über 10 Sek. auf Gegner in der Nähe verteilt wird. Regelmäßiger Schaden, den ihr erleidet, verwandelt sich in stechenden Schlamm, der das Ritual nährt und die Abklingzeit um 22 Sekunden reduziert. |
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Operation: Floodgate |
Intellekt |
Alle 6 Sek. erleidet dein Ziel und 1 Gegner in der Nähe 29883 Naturschaden. Wenn du 30 Zaubersprüche wirkst, erhältst du 15 Sekunden lang eine Turboaufladung, die die Frequenz deiner Zaps verdoppelt und sie zu Giga-Zaps aufwertet, die stattdessen 89649 Naturschaden verursachen |
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Prieuré der Heiligen Flamme |
Primäre Statistik |
Erhebe dein Siegel zum Licht und erhöhe deinen höchsten sekundären Wert 20 Sekunden lang um 2756. Deine Tat inspiriert Siegel-Träger in der Nähe deiner Gruppe und gewährt ihnen 20 Sekunden lang 73 der gleichen Eigenschaft. |
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Prieuré der Heiligen Flamme |
N/A (Tank) |
Gehen Sie zu den 50 Versen der inneren Widerstandsfähigkeit über und lesen Sie, wenn Sie angegriffen werden. Innere Widerstandsfähigkeit erhöht deine Rüstung um 150 und gibt deinen Angriffen die Chance, einen Schutzwall zu beschwören, der 3781 magischen Schaden absorbiert. Wenn Sie fertig sind, durchsuchen Sie die Passagen zum nächsten Kapitel. |
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Prieuré der Heiligen Flamme |
Intellekt |
Beschwört einen Lichtspross, der seine Lebenspunkte opfert, um Lichtstöße zu entfesseln, die alle 2 Sekunden 57024 heiligen Schaden an Feinden in der Nähe verursachen, solange er lebt. |
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Hallen der Buße |
Beweglichkeit/Kraft |
Erhöht deine Rüstung um 137 und regeneriert 6 Sek. lang alle 1 Sek. 167 Lebenspunkte, aber du wirst um 50% verlangsamt. |
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Hallen der Buße |
Eile |
Reißt die Anima von eurem Ziel ab, verursacht 3298 Schattenschaden und bildet eine Quelle der Macht zu euren Füßen, die eure Intelligenz 15 Sekunden lang um 31 erhöht, solange ihr in ihr steht. |
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Straßen der Wunder |
Beherrschung |
Deine Nahkampfangriffe und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, einen flüchtigen Ranzen an dein Ziel zu heften. Bei Erreichen von 3 Stapeln oder wenn er entfernt wird, explodiert der flüchtige Ranzen und verursacht 2134 Feuerschaden. |
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Straßen der Wunder |
Eile |
Eure Fernkampfangriffe und -fähigkeiten haben eine Chance, ein Mailemental zu beschwören, das instabile Waren auf euer Ziel wirft und 1423 Arkanschaden verursacht. |
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Straßen der Wunder |
Intellekt |
Deine Heilzauber haben eine Chance, einen Stoß von 163 Heilung zu bewirken, die auf dein Ziel und Verbündete in der Nähe aufgeteilt wird und dir 9 Sekunden lang 19 Eile gewährt. Verursacht erhöhte Heilung, wenn ihr mehrere Verbündete heilt. |
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Straßen der Wunder |
Ausdauer |
Wenn du Schaden nimmst, hast du die Chance, die Erste Technik 12 Sekunden lang zu entfesseln und 10% des eingehenden Schadens zu reflektieren, bis zu einem Maximum von [511 * (1 + Vielseitigkeit)] absorbiertem Schaden pro Schlag. |
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So'leahs Gambit |
Primäre Statistik |
Wählt einen Spieler in eurer Gruppe oder eurem Schlachtzug aus und gewährt ihm 3 seiner höchsten sekundären Eigenschaft und euch 20 derselben Eigenschaft für 30 Minuten. |
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Öko-Kuppel Al'dani |
Beweglichkeit/Intellekt |
Borge von den Schicksalen der Menschen um dich herum und erhöhe deine Meisterschaft für 15 Sekunden um 2901. |
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Öko-Kuppel Al'dani |
Eile |
Deine Schadenszauber haben eine Chance, Milben anzulocken, die sich an deinem Ziel laben und bis zu 16260 Schattenschaden über 5 Sekunden verursachen. Gut genährte Milben teilen ihre Mahlzeit mit dir und erhöhen deine Intelligenz 30 Sekunden lang um 654. |
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Öko-Kuppel Al'dani |
Beweglichkeit/Kraft |
Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, ein Warpstalker-Echo zu vereinen, das mit euch zuschlägt und 38432 arkanen Schaden verursacht, der auf alle Gegner in seinem Weg aufgeteilt wird. |