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Achetez le booster Griffes du loup de Destiny 2 et obtenez un fusil à impulsion du Vide de haut niveau, conçu pour le JcE et le Creuset. Les Griffes du loup est une monture à tir rapide de 540 tours/minute avec un excellent contrôle du recul vertical et le trait d'origine Loup furtif, qui vous permet devous désengager en toute sécurité après avoir tué. Elle brille dans les builds Void grâce à des combos de perks de premier ordre tels que Repulsor Brace et Destabilizing Rounds pour l'add-clear et la survivabilité, tandis que Headseeker et Kill Clip offrent un TTK constant et rapide en JcJ. Commandez le portage, dites-nous quel rouleau vous voulez, et nous cultiverons la Bannière de fer jusqu'à ce qu'elle soit dans votre inventaire.
Ce coup de pouce sera effectué en mode piloté.
Heure de début estimée : 1 heure.
Tempsde réalisation estimé : 12 heures.
Si vous souhaitez augmenter votre niveau de puissance actuel, veuillez consulter le service d'augmentation du niveau de puissance.
La Bannière de fer est limitée dans le temps, dispose d'un grand nombre d'avantages et nécessite un investissement important en Engrammes et en Réputation. Les jets aléatoires et les fenêtres d'événements limitées rendent l'acquisition d'une Griffe du loup parfaite lente et peu fiable. Suivez les étapes ci-dessous pour passer une commande de boost des Griffes du loup dans Destiny 2 :
Number of weapons
$12
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Explorez Destiny 2 Claws of the Wolf Boost pour une livraison garantie avec plusieurs tentatives de lancer.
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Temps de réponse approximatif 2 minutes
Cette roulade divine pour le JcE maximise la clarté publicitaire, la capacité de survie et le temps de fonctionnement dans les constructions Void/Prismatic. Elle permet une propagation rapide de Volatile et de fréquents overshields lors de rencontres soutenues.
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Fente |
Perk / Part |
Effet |
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Tonneau |
Amélioration de la maniabilité et de la stabilité pour une utilisation plus rapide et plus fluide des armes à feu. |
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Magazine |
Un rechargement plus rapide et une petite amélioration de la stabilité pour le temps de fonctionnement. |
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Perk 1 |
Les coups finaux sur les cibles affaiblies par le Néant confèrent un surblindage. |
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Perk 2 |
Les coups finaux rendent les ennemis proches Volatiles, ce qui les rend plus clairs. |
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Origine Trait |
Caractéristique Iron Banner : les coups finaux confèrent un radar amélioré et vous cachent brièvement des radars ennemis. |
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Œuvre magistrale |
Vitesse de rechargement |
Des recharges plus courtes pour faire tourner les chaînes volatiles. |
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Modèles d'armes |
Magasin plus grand pour moins de ruptures de charge. |
Brève introduction : Cette roulade divine JcJ met l'accent sur la portée, la cohérence et l'enchaînement des coups, ce qui est idéal pour les voies et les combats d'équipe dans les listes de jeu de la Bannière de fer et du Creuset standard.
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Fente |
Perk / Part |
Effet |
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Tonneau |
Augmente la portée pour une meilleure distance de duel et une diminution des dégâts. |
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Magazine |
Augmente la portée et la stabilité ; les tirs peuvent ricocher sur les surfaces. |
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Perk 1 |
Les coups au corps augmentent brièvement les dégâts de précision et l'aide à la visée. |
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Perk 2 |
Le rechargement après une mise à mort permet d'augmenter temporairement les dégâts. |
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Origine Trait |
Caractéristique Iron Banner : les coups finaux confèrent un radar amélioré et vous cachent brièvement des radars ennemis. |
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Œuvre magistrale |
Gamme |
Augmente les distances d'engagement effectives sur les voies mi-longues. |
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Modèles d'armes |
Réduit l'angle de recul pour un meilleur contrôle des rafales. |
Fusil à impulsion du Vide à tir rapide (540 tr/min) d'Iron Banner avec l'attribut Skulking Wolf. Il est apprécié pour sa grande stabilité, son recul tolérant et ses combinaisons de perks qui excellent à la fois en JcE de fin de partie et en JcJ compétitif.
Jouez à Iron Banner, gagnez des Engrammes Iron Banner, puis concentrez l'arme sur Lord Saladin (coût des Engrammes + Glimmer). L'arme peut également tomber dans les récompenses d'après-match pendant l'événement. La méthode la plus fiable consiste à se concentrer à plusieurs reprises lorsque l'arme est disponible.
Oui. C'est un duelliste de longue haleine avec une excellente cohérence dans la cartographie des coups de tête et de corps. Headseeker améliore les conversions crit en combat réel, et Kill Clip permet des chaînes de nettoyage rapides après un rechargement, poussant le TTK effectif en territoire compétitif.
Remarquable. Les balles déstabilisantes répandent le Volatile dans les groupes, et l'orthèse répulsive vous fournit des surboucliers de Vide sur les cibles affaiblies, transformant le fusil en un outil d'ajout de clarté autonome qui s'associe parfaitement avec les constructions de Vide ou de Prismatique.
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