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Achetez la Dague de Crimil dans Destiny 2 et obtenez un canon à main cinétique à 120 tr/min de premier ordre qui domine les combats dans le Creuset. La dague de Crimil est redevenue l'une des meilleures armes de cadre agressif après le récent buff de 120 tr/min, ce qui lui confère une excellente portée, une résistance au flinch et une létalité dans les duels à 3 coups. Que ce soit pour le JcJ ou pour compléter votre collection d'armes de la Bannière de fer, notre portage de la Dague de Crimil garantit un farming rapide et le God Roll dont vous avez besoin pour le Creuset ou l'utilisation générale en JcE.
Ce coup de pouce sera effectué en mode piloté.
Heure de début estimée : 1 heure.
Tempsde réalisation estimé : 12 heures.
Si vous souhaitez augmenter votre niveau de puissance actuel, veuillez consulter le service d'augmentation du niveau de puissance.
Le farming de la dague de Crimil peut être frustrant : elle ne tombe que pendant les semaines de la Bannière de fer, possède un large éventail de perks et n'est pas craftable, ce qui signifie que chaque jet parfait dépend entièrement du RNG. Si vous ne vous concentrez pas sur le farming, vous pouvez jouer pendant des heures et rater le jet de Dieu. Suivez les étapes ci-dessous pour commander la dague de Crimil de Destiny 2 :
Number of weapons
$12
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Explorez le boost de la dague de Crimil dans Destiny 2 pour une livraison garantie avec plusieurs tentatives de lancer.
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Temps de réponse approximatif 2 minutes
Déchaînez des dégâts cinétiques constants avec une configuration à forte utilité conçue pour le JcE général et les objectifs de la Bannière de fer. Ce rouleau se concentre sur la vitesse de rechargement, la stabilité et la puissance d'ajout de clarté.
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Fente |
Perk |
Pourquoi c'est important |
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Tonneau |
Amélioration de la maniabilité et de la stabilité pour une récupération plus rapide de l'ADS |
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Magazine |
Améliore la vitesse de rechargement et ajoute de la stabilité - parfait pour les archétypes à rechargement lent |
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Perk 1 |
Augmente la maniabilité et le rechargement après avoir infligé des dégâts |
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Perk 2 |
Ajoute des dégâts AoE et atténue la baisse de portée |
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Œuvre magistrale |
Stabilité |
Aide à contrôler le recul et le flottement dans les engagements JcE |
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Origine Trait |
Dégâts supplémentaires contre les véhicules et les tourelles |
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Élément |
Cinétique |
Forte polyvalence dans tous les contenus JcE |
Dominez les duels dans le Creuset et les Essais avec cette configuration JcJ optimisée axée sur la précision, le contrôle et la régularité des 3 coups.
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Fente |
Perk |
Pourquoi c'est important |
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Tonneau |
Correction des faiblesses de base en matière de maniabilité et de stabilité |
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Magazine |
Maximise la portée pour une plus grande distance de trois coups |
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Perk 1 |
Améliore la stabilité et la maniabilité de la glissière ou renforce l'assistance à la visée pour une plus grande précision |
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Perk 2 |
Augmente temporairement les dégâts après les meurtres, ce qui permet de tuer à deux reprises. |
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Œuvre magistrale |
Gamme |
Extension de la portée effective pour des engagements plus cohérents |
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Origine Trait |
Accorde l'invisibilité du radar et un meilleur suivi après les meurtres à faible santé. |
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Élément |
Cinétique |
Pas de désavantage lié au bouclier ; fort dans tous les modes de transport |
La dague de Crimil est un canon à main cinétique légendaire doté d'une armature agressive de 120 tours par minute. Il s'agit d'une arme de la Bannière de fer qui produit des dégâts de précision à fort impact et qui est conçue pour les duels JcJ à moyenne portée. Elle offre un excellent contrôle du recul et permet d'accéder à plusieurs combinaisons de perks compétitives.
Vous pouvez obtenir la dague de Crimil grâce aux drops d'après-match de la Bannière de fer ou en concentrant les engrammes de la Bannière de fer auprès de Lord Saladin une fois que vous avez débloqué l'arme dans vos collections. Il n'est pas possible de la fabriquer, donc pour obtenir un jet parfait, vous devez vous concentrer sur l'agriculture pendant les semaines de la Bannière de fer.
Oui - A-tier pour le JcJ. Le buff 120 RPM en a fait l'un des canons les plus mortels pour les duels, surtout avec Slideways + Adagio ou Moving Target + Zen Moment. Il est fiable en Contrôle, en Essai et en 6v6 grâce à sa grande portée, sa forte résistance au flinch et son potentiel de 3 coups.
C'est une arme de niveau C pour le JcE, car les canons à main de 120 tr/min n'excellent généralement pas dans l'Add-Clear. Cependant, des caractéristiques comme Action éclairée + Charge explosive le rendent utile dans les grèves, le contenu saisonnier ou les activités légères de fin de partie grâce à son fort potentiel de rechargement et de dégâts éclaboussants.
Non, cette arme ne peut pas être fabriquée. Tous les rouleaux doivent être obtenus par RNG ou en se concentrant sur Saladin.
Si vous ne possédez pas la Dague de Crimil, essayez le Marteau igné (Trials of Osiris), Round Robin (Neomuna) ou Bottom Dollar (Gambit). Tous partagent des archétypes similaires mais diffèrent par leur élément et leur disponibilité.
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