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Achetez le Porte-Quête de Destiny 2 Dans l'ombre de la montagne et terminez l'intégralité de la quête de la Ruine du seigneur de guerre. Déverrouillez les portes runiques corrompues par les Takis (dissipation des niveaux 1 à 3), collectez les ossements d'Hefnd et complétez l'habilitation du portail pour obtenir la récompense finale. Récupérez la quête auprès d'Ikora ; le lancement de la Ruine du seigneur de guerre nécessite la clé du donjon de la Chute lumineuse (ou un accès admissible). La quête se termine au Cairn d'Hefnd avec une pièce d'armure exotique aléatoire, puis vous retournez voir Ikora.
Ce coup de pouce sera effectué en mode piloté.
Durée estimée : 1 heure.
Durée estimée d'achèvement : Flexible.
Stream - vous pouvez regarder le processus de dynamisation de la quête de Destiny 2 Dans l'ombre de la montagne en ligne.
Accès au donjon Warlord's Ruin ;
Si votre niveau n'est pas suffisant, vous pouvez commander un Power Leveling afin que nos joueurs puissent l'augmenter pour vous.
Cette quête est longue et mécanique : la progression est limitée par des "dissipations" qui vous permettent d'ouvrir des portes runiques corrompues de niveau 1/2/3, ainsi que par la culture répétée de teintures d'éther sombre provenant de misérables voleurs et de verres de souhait blafards provenant de coffres de rencontre. Suivez les étapes ci-dessous pour passer votre commande :
$49
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Terminez toutes les étapes de la quête de la Ruine du seigneur de guerre : Os, teintures, verre magique, remise d'Ikora.
Votre demande est notre quête ! Envoyez-nous un message via la fenêtre de chat, et nous ferons de notre mieux pour satisfaire vos besoins.
Temps de réponse approximatif 2 minutes
Cette quête consiste à compléter l'histoire et à collecter des ressources, avec un gain garanti d'armure exotique à la fin. Utilisez ce tableau pour voir ce que vous obtiendrez pendant le portage et comment l'obtenir efficacement.
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Récompense / Objet |
Ce que vous obtenez |
Comment l'obtenir pendant le transport |
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Armure exotique aléatoire (spécifique à une classe) |
Une pièce d'armure exotique au Cairn de Hefnd |
Renforcer le portail → interagir avec Mote of Light → se téléporter au Cairn de Hefnd → réclamer la récompense |
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Os de Hefnd (x9 au total après le premier) |
Progrès pour les paliers et le lore de rune-door |
Ouvrez les portes des niveaux 1/2/3 ; ramassez des os à chaque niveau en éliminant les rencontres. |
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Teintures d'éther noir |
Monnaie de quête pour l'autonomisation des portails |
Farm Thieving Wretches (pont spawn au début ; plus entre les rencontres) ; loop/reset for speed |
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Verre magique maléfique |
Monnaie du portail pour les étapes ultérieures |
Gagnez-en un par rencontre complétée à partir des coffres ; nous effectuons des boucles rapides pour stocker ce qui est nécessaire. |
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Progression de l'histoire |
Entrées d'histoire liées à Warlord's Ruin & Isidora |
Progression naturelle au fur et à mesure que l'on collecte des os et que l'on franchit des étapes |
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Achèvement de donjon(s) |
Nettoyage complet avec des itinéraires optimisés |
E1 → E2 → Final, plus un itinéraire de contrôle pour la vitesse et la sécurité |
Il s'agit de la quête complémentaire en plusieurs étapes du donjon de la Ruine du seigneur de guerre, qui permet de déverrouiller des portes scellées par des runes, de collecter des ossements de Hefnd et qui se termine par une récompense d'armure exotique aléatoire au Cairn de Hefnd.
Récupérez-la auprès d'Ikora dans la Tour. Vous avez besoin de la clé du donjon de Lightfall (ou d'un accès éligible) pour lancer Warlord's Ruin à partir de la carte EDZ.
Progressez dans la quête pour gagner des Dissipations (Niveau 1 → 2 → 3). Chaque nouveau niveau vous permet d'ouvrir des portes corrompues par les Takés de plus haut niveau qui cachent des Os de Hefnd.
Cultivez des teintures d'éther sombre (auprès des malfaiteurs voleurs) et des verres de souhaits maléfiques (un par rencontre), puis déposez-les pour atteindre 100 % et alimenter le portail du Donjon maléfique.
La quête progresse sur plusieurs niveaux (sortir du donjon, collecter des ossements sur trois niveaux de dissipation, collecter des teintures/verres de souhait, activer le portail, réclamer l'exotique au Cairn d'Hefnd, et retourner à Ikora). Les étapes de la base de données indiquent la séquence de la quête tardive comme suit : Étape 7 (activation du portail) → Étape 8 (retour au Cairn d'Hefnd) → Étape 9 (rapport à Ikora).
Tuer les misérables voleurs : les spawns fixes incluent le pont de corde au tout début du donjon. De nombreux joueurs utilisent ce spawn en boucle pour progresser rapidement.
Vous obtiendrez un verre magique flétri par rencontre achevée dans le coffre de la Ruine du seigneur de la guerre.
Non. L'Exotique de cette quête est une pièce d'armure Exotique aléatoire, pas l'arme Exotique du donjon.
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