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Achetez le portage de la maîtrise de Tinasha dans Destiny 2 et obtenez la nouvelle arme latérale assistée par fusée de stase(100 tours/minute, munitions spéciales) d'Iron Banner sans perdre des semaines d'événement à cause du RNG. La Maîtrise de Tinasha arrive dans l'Episode : Revenant avec un kit d'outils JcE de niveau S - notamment le Clip glacial - qui gèle les champions, déchiquette les élites et s'intègre parfaitement dans les builds Stase/Prismatique. Les gouttes sont limitées à la Bannière de fer ou à la focalisation sur Lord Saladin, de sorte que la recherche d'un jet parfait peut nécessiter des dizaines d'engrammes.
Ce coup de pouce sera effectué en mode piloté.
Heure de début estimée : 1 heure.
Temps de réalisation estimé : 1 jour.
Si vous souhaitez augmenter votre niveau de puissance actuel, veuillez consulter le service d'augmentation du niveau de puissance.
L'obtention de la Maîtrise de Tinasha est soumise à des contraintes de temps et de chance : elle ne peut être obtenue que pendant les semaines de la Bannière de fer, et le combo de perk dont vous avez besoin est en concurrence avec un grand nombre d'autres. Même en se concentrant, il est difficile d'obtenir le bon jet. Suivez les étapes ci-dessous pour commander la Maîtrise de Tinasha de Destiny 2 :
Number of weapons
$12
$12
Découvrez le boost de maîtrise de Tinasha dans Destiny 2 pour un farm de Bannière de fer garanti et des tentatives de roulades ciblées.
Votre demande est notre quête ! Envoyez-nous un message via la fenêtre de chat, et nous ferons de notre mieux pour satisfaire vos besoins.
Temps de réponse approximatif 2 minutes
Déverrouillez un monstre JcE axé sur le gel qui contrôle les salles et fait fondre les élites. Vous trouverez ci-dessous le meilleur jet JcE de la Maîtrise de Tinasha à cibler - pas d'alternative, juste la configuration optimale pour une utilisation en fin de partie.
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Fente |
Perk |
Pourquoi c'est important |
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Tonneau |
Manipulation plus rapide et vitesse de projectile plus élevée pour des frappes régulières |
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Magazine |
Magasin plus grand et recharge/stabilité pour soutenir les procs Chill Clip |
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Perk 1 |
Effet de réserve libre + vitesse de recharge en vol pour une production ininterrompue |
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Perk 2 |
Gel/ralentissement sur les tirs de la moitié supérieure pour le contrôle du champion et l'élan de l'élite |
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Œuvre magistrale |
Vélocité |
Maximise la vitesse de déplacement des fusées et la fiabilité des tirs |
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Origine Trait |
Survie et conscience accrues dans les moments de faible santé |
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Élément |
Stase |
Synergie parfaite avec les fragments et aspects statiques/prismatiques |
Si vous insistez pour utiliser le Creuset, c'est la configuration JcJ la plus pratique - réglée pour la portée, la rapidité et la constance des dégâts dans les duels serrés.
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Fente |
Perk |
Pourquoi c'est important |
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Tonneau |
Portée équilibrée + stabilité pour un suivi plus régulier |
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Magazine |
Prolonge la distance effective du duel |
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Perk 1 |
Vitesse plus rapide + rechargement pour atterrir dans les tirs tendus |
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Perk 2 |
Augmentation fiable des dégâts grâce au flux de multi-kill/capacité |
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Œuvre magistrale |
Gamme |
Repousse la chute des dégâts et améliore le contrôle des duels |
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Origine Trait |
Meilleures informations radar et capacité de survie à l'embrayage |
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Élément |
Stase |
Fonctionne avec les jeux de ralentissement/gel de votre kit |
Arme latérale légendaire assistée d'une roquette de stase (100 tr/min, adaptative) qui tire des projectiles explosifs et utilise des munitions spéciales. Il bénéficie d'une forte synergie entre les perks Stasis et les perks JcE, ainsi que du trait d'origine Loup rusé de la Bannière de fer.
Jouez à la Bannière de fer et gagnez des drops d'après-match, puis concentrez-vous sur Lord Saladin une fois que l'arme est débloquée dans vos collections. En dehors des semaines d'Iron Banner, elle n'est pas disponible.
C'est une niche. Les armes latérales à fusée ont un TTK maladroit et fonctionnent principalement comme une arme d'échange et de nettoyage. Avec la bonne rotation, elle peut fonctionner dans les points de contrôle ou les escarmouches rapprochées, mais elle est généralement de niveau D en JcJ par rapport aux armes primaires et aux glaives de la méta.
Oui - S/A-tier pour le JcE. L'agrafe réfrigérante permet de geler et de ralentir les champions et les joueurs majeurs ; les perks de type Déclencheur d'air/amplificateur d'impulsion améliorent la maniabilité et la vélocité pour que vous puissiez envoyer plus de roquettes, et les constructions de Stase amplifient la clarté d'ajout et le contrôle.
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