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Die Spieler müssen geheime Aufgaben erfüllen, und die allererste von ihnen ist ein vollständiger Umsturz an drei Hauptstandorten und das Töten der Bosse auf höchster Stufe. Am Ende der Quests müssen Sie auch alle Feinde töten, die nach dem Besiegen der Bosse erscheinen. Als Nächstes musst du den geheimen Wächter und seine Geister finden und töten. Gehe in die Sackgasse und beende den Umsturz. Danach gehen Sie zurück zur Blüte, und hier können Sie das große grüne Licht finden, um die Mobs und Expector Yemiq zu töten. Nachdem Sie alle diese Schritte abgeschlossen haben, können Sie die neue Mission Dual Destyni auf der Karte sehen.
Der Exotische Umhang des Jägers - Essentialismus hat solche Vorteile:
| Erste Kolumne | Zweite Säule |
|---|---|
| Geist des Assassinen - Finisher und kraftvolle Nahkampf-Endschläge gewähren Unsichtbarkeit | Geist des Sternenfressers - Wenn deine Super-Energie voll ist und du eine Kugel der Macht aufnimmst, wird dein Super überladen und du erhältst zusätzlichen Schaden. |
| Geist des innersten Lichts - Der Einsatz einer Fähigkeit stärkt die beiden anderen Fähigkeiten und gewährt ihnen eine verbesserte Energieregeneration | Geist der Synthoceps - Verbesserter Nahkampfschaden, wenn du umzingelt bist |
| Spirit of the Ophidian - Waffen sehr schnell einsatzbereit | Geist der Wahrhaftigkeit - Waffenendschläge mit einem Schadenstyp, der zu deiner Granate passt, gewähren einen stapelbaren Granatenschadenbonus |
| Geist des Drachens - Der Einsatz deiner Klassenfähigkeit lädt alle Waffen nach und erhöht für kurze Zeit die Waffenhandhabungsgeschwindigkeit. | Geist der Cyrtarachne - Erhalte gewebte Post, wenn du deine Granate benutzt |
| Geist von Galanor - Treffer und finale Schläge mit deinem Super geben nach dem Ende Super-Energie zurück. | Geist des Gyrfalken - Deine Leerenwaffen erhalten flüchtige Runden, nachdem du aus dem Zustand der Unsichtbarkeit aufgetaucht bist. |
| Geist des Foetracers - Wenn du einen mächtigen Kämpfer oder Wächter mit einer Fähigkeit schädigst, erhältst du einen temporären Schadensbonus für Waffen, die dem Element dieser Fähigkeit entsprechen. | Geist des Lügners - Wenn du mit einem kraftvollen Nahkampfangriff Schaden verursachst oder von einem Nahkampfangriff getroffen wirst, kannst du mit einem extrem kraftvollen Nahkampf-Gegenschlag nachlegen. |
| Geist von Caliban - Angetriebene Nahkampf-Endschläge lösen eine Zündung aus | Spirit of the Wormhusk - Ausweichen gibt einen kleinen Gesundheits- und Schildschub |
| Geist der Erneuerung - Verbündete innerhalb des Dämmerungsfeldes erleiden reduzierten Schaden, und Ziele innerhalb des Gebietes erleiden reduzierten Schaden | Geist des Kojoten - Erhalte eine zusätzliche Klassenfähigkeitsladung |
Das exotische Zeichen des Titanen - Stoizismus hat solche Vorteile:
| Erste Kolumne | Zweite Säule |
|---|---|
| Geist des Assassinen - Finisher und kraftvolle Nahkampf-Endschläge gewähren Unsichtbarkeit | Geist des Sternenfressers - Wenn deine Super-Energie voll ist und du eine Kugel der Macht aufnimmst, wird dein Super überladen und du erhältst zusätzlichen Schaden. |
| Geist des innersten Lichts - Der Einsatz einer Fähigkeit stärkt die beiden anderen Fähigkeiten und gewährt ihnen eine verbesserte Energieregeneration | Geist der Synthoceps - Verbesserter Nahkampfschaden, wenn du umzingelt bist |
| Spirit of the Ophidian - Waffen sehr schnell einsatzbereit | Geist der Wahrhaftigkeit - Waffenendschläge mit einem Schadenstyp, der zu deiner Granate passt, gewähren einen stapelbaren Granatenschadenbonus |
| Geist der Abtrennung - Angetriebene Nahkampf- oder Finisher-Endhiebe entfesseln eine schädliche Explosion | Geist des Kontakts - Wenn du ein Ziel mit einem kraftvollen Nahkampf beschädigst, erleiden alle Feinde in der Nähe einen Blitzschlag und werden durchgeschüttelt. |
| Geist des Raureifs - Deine Barrikade wird zu einer Wand aus Stasekristallen, die Ziele in der Nähe verlangsamt, wenn sie entsteht. | Geist der Narben - Endgültige Schläge mit Waffen, deren Schadenstyp dem Element eures Supers entspricht, erzeugen einen Ausbruch von Heilung um euch herum, der Verbündeten Wiederherstellung gewährt. |
| Geist des Ewigen Kriegers - Erhalte einen Schadensbonus für Waffen, die dem Element deines Super entsprechen, wenn dein Super endet. | Geist des Horns - Deine Barrikade entfesselt eine Explosion aus Sonnenenergie, die Ziele versengt. |
| Geist des Abeyant - Verbessert Drengrs Peitsche. Die Projektile von Drengrs Peitsche verfolgen Ziele aggressiver und reisen weiter. | Geist von Alpha Lupi - Erzeugt einen Heilungsimpuls, wenn Barrikade aktiviert ist |
| Geist des Bären - Bewege dich schneller, während du mit dem Unzerbrechlichen Schild schützst. Mit Unzerbrechlich geblockter Schaden wird in Superenergie umgewandelt. | Geist des Arsenals - Erhalte eine zusätzliche Granatenladung |
Das exotische Band des Hexenmeisters - Solipsismus hat solche Vorteile:
| Erste Kolumne | Zweite Säule |
|---|---|
| Geist des Assassinen - Finisher und kraftvolle Nahkampf-Endschläge gewähren Unsichtbarkeit | Geist des Sternenfressers - Wenn deine Super-Energie voll ist und du eine Kugel der Macht aufnimmst, wird dein Super überladen und du erhältst zusätzlichen Schaden. |
| Geist des innersten Lichts - Der Einsatz einer Fähigkeit stärkt die beiden anderen Fähigkeiten und gewährt ihnen eine verbesserte Energieregeneration | Geist der Synthoceps - Verbesserter Nahkampfschaden, wenn du umzingelt bist |
| Spirit of the Ophidian - Waffen sehr schnell einsatzbereit | Geist der Wahrhaftigkeit - Waffenendschläge mit einem Schadenstyp, der zu deiner Granate passt, gewähren einen stapelbaren Granatenschadenbonus |
| Geist des Hirsches - Dein Spalt reduziert den Schaden von verbündeten Wächtern, die sich in ihm befinden. | Geist von Vesper - Risse setzen periodisch Arc-Schockwellen frei |
| Geist der Filamente - Das Wirken eines ermächtigenden Risses gewährt dir Verschlingen | Geist der Harmonie - Endgültige Schläge mit Waffen, deren Schadensart dem Element deines Supers entspricht, gewähren dir Superenergie. |
| Geist des Nekrotischen - Wenn du Kämpfer mit deinem Nahkampf beschädigst, werden sie vergiftet. Wenn du einen vergifteten Gegner besiegst, breitet sich der Zustand | Geist des Sternenfeuers - Granaten laden sich durch den Schaden einer verstärkten Waffe auf, wobei die letzten Schläge einer verstärkten Waffe mehr Energie gewähren |
| Geist der Osmiomantie - Eure Granaten laden sich bei Treffern schneller wieder auf. Der Sucher, der von Coldsnap-Granaten gespawnt wird, reist weiter | Geist des Schwarms - Das Zerstören eines Gewirrs bringt Fadenlinge hervor |
| Geist der Apotheose - Erhalte vorübergehend eine stark erhöhte Nahkampf- und Granatenregeneration, nachdem dein Super beendet ist. | Geist der Klaue - Erhalte eine zusätzliche Nahkampfladung |
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