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Achetez le service Multimach CCX de Destiny 2 et obtenez l'un des SMG les plus fiables pour chaque liste de jeu. Le Multimach CCX est une arme légère cinétique à 900 tours/minute qui associe une maniabilité rapide à une excellente portée pour son archétype, ce qui est parfaitpour les flancs rapides, les duels de ligne et les phases d'attaque de boss au corps à corps. Avec l'accès à des avantages de premier ordre comme la réduction dynamique de l'oscillation, le Kill Clip, les tremblements cinétiques et les caractéristiques de la bannière de fer et de la fonderie, ce SMG améliore à la fois les performances au creuset et le temps d'utilisation en JcE. Choisissez votre modèle exact et nos boosters concentreront les Engrammes de la Bannière de Fer jusqu'à ce qu'il vous appartienne.
Ce coup de pouce sera effectué en mode piloté.
Heure de début estimée : 1 heure.
Tempsde réalisation estimé : 12 heures.
Si vous souhaitez augmenter votre niveau de puissance actuel, veuillez consulter le service d'augmentation du niveau de puissance.
La Bannière de fer est limitée dans le temps, ses coûts de focalisation s'accumulent et les jets parfaits sont noyés dans le RNG. Le Multimach CCX est également en concurrence avec un grand nombre d'armes, de sorte que le farming ciblé sans plan est inefficace. Voici comment fonctionne le port du Multimach CCX dans Destiny 2 :
Number of weapons
$12
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Explorez le Multimach CCX Boost de Destiny 2 pour une chasse au god-roll garantie et adaptée à votre construction.
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Temps de réponse approximatif 2 minutes
Brève introduction : Cette configuration JcJ maximise la portée, l'adhérence et la pression post-mortem pour les flancs et les voies agressives.
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Fente |
Perk / Part |
Effet |
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Tonneau |
Augmente la portée pour une meilleure distance de duel et une meilleure chute. |
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Magazine |
Augmente la portée pour aider à combattre en dehors des couloirs typiques des SMG. |
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Perk 1 |
Améliore la précision et la stabilité lors du maintien de la gâchette. |
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Perk 2 |
Rechargez après avoir tué pour bénéficier d'une courte augmentation des dégâts mortels. |
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Origine Trait |
Après les derniers coups, radar amélioré et brève invisibilité du radar. |
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Œuvre magistrale |
Gamme |
Extension de la portée effective sur les cartes de moyenne portée. |
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Modèles d'armes |
Redresse la direction du recul pour des faisceaux plus serrés. |
Brève introduction : Ce rouleau PvE se concentre sur l'add-clear, le proc uptime, et la manipulation fluide pour soutenir le DPS à travers les vagues.
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Fente |
Perk / Part |
Effet |
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Tonneau |
Un petit coup de pouce à l'autonomie, à la stabilité et à la maniabilité pour une sensation globale. |
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Magazine |
Des rechargements plus rapides et une touche de stabilité pour une meilleure disponibilité. |
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Perk 1 |
Les coups finaux génèrent des orbes de puissance pour soutenir la charge d'armure. |
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Perk 2 |
Les coups soutenus déclenchent des ondes de choc dommageables pour add-clear. |
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Origine Trait |
Améliore les statistiques de l'arme au fur et à mesure que vous infligez des dégâts et des défaites. |
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Œuvre magistrale |
Vitesse de rechargement |
Minimise les temps d'arrêt pour que les Tremors continuent à fonctionner. |
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Modèles d'armes |
Chargeur plus grand pour allonger la durée des dégâts entre les recharges. |
Une mitraillette cinétique à armature légère (900 tours/minute) d'Iron Banner. Elle est appréciée pour sa grande mobilité, sa capacité à viser et ses options d'amélioration qui couvrent à la fois la régularité (DSR, Tap the Trigger) et les dégâts en rafale (Kill Clip, Kinetic Tremors).
Jouez à Iron Banner, gagnez des Engrammes Iron Banner, puis déverrouillez l'arme sur la piste du vendeur pour qu'elle devienne focalisable. Ensuite, concentrez le Multimach CCX sur Lord Saladin à l'aide des Engrammes + Glimmer ; il peut également tomber en tant que récompense d'après-match pendant l'événement.
Oui. La vitesse de déplacement légère, l'excellente maniabilité et les combos de perks qui augmentent la portée font de Multimach un duelliste de premier plan sur les petites et moyennes voies. La réduction dynamique de l'oscillation et le Kill Clip offrent des faisceaux réguliers et un potentiel de nettoyage après les rechargements.
Absolument. Tremblements cinétiques se produit fréquemment sur un SMG à 900 tours/minute pour des dégâts supplémentaires, tandis qu'Orbes d'attrition alimente les boucles de Charge d'armure et le maintien. Multimach déchiquette les barres rouges et contribue à des dégâts significatifs dans les frappes, les chutes nocturnes et le contenu saisonnier.
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